战地6预购量突破80万,分析师预测十月发售将创下纪录。
Image from Eurogamer《战地6》正备受瞩目,一家知名游戏数据分析公司预测其将成为该系列迄今为止最成功的首发,预购量有望突破一百万份。这款即将推出的EA射击游戏目前正处于第二阶段的早期测试中,近期在Steam平台同时在线玩家数量已突破40万,显示出强劲的玩家参与度。
Alinea Analytics报告称,《战地6》的预购量已达到惊人的80万份,创造了4000万美元的收入。这一表现远超前作及其他主流射击游戏,预示着《战地》系列将迎来重大转机,该游戏计划于2025年10月发布。
Alinea Analytics的Rhys Elliott强调了游戏的强劲势头,指出测试版同时在线玩家数量在一天之内从33.5万显著提升至40.7万。Elliott认为,如果EA能持续其营销努力,游戏有望顺利突破一百万预售大关。他强调当前新游戏发布处于“空窗期”,为《战地6》在更繁忙的秋季到来之前积累人气提供了充足空间。
尽管游戏有望取得巨大成功,Elliott对“1亿终身玩家”这样雄心勃勃的目标持保留态度,认为即使包含免费大逃杀模式,对于一款付费游戏而言,这些目标仍不切实际。他也驳斥了《战地6》将“碾压”《使命召唤》的说法,承认《战地6》对硬核FPS玩家的吸引力,但也认识到《使命召唤》在大众市场经久不衰的主导地位和品牌惯性。
关于定价,EA决定将《战地6》的基础价格维持在70美元,这似乎是一个战略性举措,有助于其强劲的预购数据。Elliott认为,80美元的价格标签可能会劝退一些潜在买家,尤其是在当前的经济环境下;而70美元的价格则让发行商仍能向超级粉丝提供更高价的特别版,同时又不疏远更广泛的受众。这位分析师总结道,尽管游戏价格最终可能会上涨,但70美元目前仍是大多数游戏的“黄金价位”。
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