AMD的FSR 4 AI超分辨率技术现已随着新的25.9.1驱动在大多数FSR 3.1游戏中强制启用。
Image from The VergeAMD大幅扩展了其尖端FSR 4 AI超分辨率和帧生成技术的覆盖范围,使其适用于海量游戏。随着最新25.9.1驱动的发布,玩家现在可以在“大多数支持FSR 3.1的DirectX 12游戏”中启用FSR 4,这一点已在最新的补丁说明中得到证实。这一进展兑现了AMD的一项重要承诺,该公司最初于今年3月随RX 9000系列显卡一同推出了FSR 4。
作为Nvidia DLSS 4的直接竞争对手,AMD将FSR 4誉为相比其前身FSR 3的“重大飞跃”。该技术利用先进的机器学习算法,智能预测并补偿低分辨率渲染过程中丢失的像素。这确保了玩家既能体验到高性能,又能享受到媲美原生分辨率的清晰、高画质视觉效果。
尽管新驱动正式为超过85款游戏带来了FSR 4支持,但一项突破性功能允许用户在FSR 3.1游戏中强制启用FSR 4。只需在AMD Software: Adrenalin Edition应用程序中轻按一个开关,驱动程序就能用最新的FSR 4版本覆盖游戏现有的FSR 3.1实现。这使得更广泛的玩家能够立即受益于AMD最新的超分辨率创新,提升他们在《赛博朋克2077》、《对马岛之魂》和《F1 25》等热门游戏中的视觉保真度和帧率。
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