Image from Gizmodo威世智(Wizards of the Coast)旗下卡牌游戏《万智牌》(Magic: The Gathering)的首席设计师马克·罗斯沃特(Mark Rosewater)发布了他备受期待的2025年《设计现状》(State of Design)文章,坦诚地审视了玩家反馈以及过去一年系列发售中吸取的教训。这篇今天发布的文章,直接回应了粉丝们对游戏美学方向日益增长的看法,尤其是罗斯沃特所称的奇幻设定中的“世俗现代感”(mundane modernity)问题。
罗斯沃特强调的一个重要争议点是玩家对传统奇幻系列中出现现实世界物品的厌恶。他特别提到了恐怖主题的《暮影:恐怖之屋》(Duskmourn: House of Horror)系列,其中运动鞋、牛仔裤和棒球棒等元素遭到了玩家的反对。罗斯沃特解释说:“奇幻的一部分在于,你进入的是一个与你自身世界截然不同的地方。奇幻旨在激发灵感,而看到我们日常生活中随处可见的物品,会削弱这种感觉。”尽管《万智牌》在《神河:霓虹王朝》(Kamigawa: Neon Dynasty)等系列中尝试了科幻元素,但融入我们世界中的寻常物品似乎是社区的一个明显痛点。
这一承认正值威世智准备在9月下旬推出其下一个主要联动系列《漫威:蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-Man)之际。即将推出的这个系列在平衡其根植于“我们窗外世界”的超级英雄起源与《万智牌》核心奇幻身份之间,提出了独特的挑战。罗斯沃特的见解表明,威世智将重新聚焦于维护游戏的奇幻本质,这预示着玩家对美学选择的反馈正在积极塑造未来的设计理念。