Image from Ars Technica备受期待的下一代《战地》游戏的开发据报道深陷严重的内部困境,其中包括巨额预算超支、严重的文化冲突以及普遍的员工倦怠。匿名消息人士透露,接近该项目的团队在多个工作室承受着极度高压和长时间工作,因为发行商艺电(EA)正极力推动一款前所未有规模的游戏,以与《使命召唤》和《堡垒之夜》等行业巨头竞争。
尽管艺电已全面投入制作,但据称这些雄心勃勃的目标正在导致员工普遍请“疲劳假”的环境。现任和前任员工表示,该项目经历的倦怠程度超过了他们参与过的任何一款3A大作。虽然开发者因其强大的概念基础和才华横溢的团队而对游戏最终的成功抱有希望,但持续的动荡对其能否在艺电本财年内按计划发布并保证质量提出了严重质疑。艺电拒绝对这些指控发表评论。