Digital Foundry 揭露,《咚奇刚香蕉狂热》在任天堂Switch 2上的首发饱受FSR 1和性能问题的困扰。
Image from Wccftech数毛社(Digital Foundry)对备受期待的任天堂Switch 2独占游戏《大金刚:香蕉狂热》(Donkey Kong Bananza)进行了深度分析,揭示了令人惊讶的技术妥协。尽管该游戏在任天堂的新主机上发布,但它却显著地选择了AMD较旧的FSR 1超采样技术,而非NVIDIA更先进的DLSS——后者在其他Switch 2首发游戏如《赛博朋克2077》和《街头霸王6》中均有体现。这一选择导致了尚可接受但明显偏软的图像质量,细节常常丢失,尤其是在底座模式下,分辨率徘徊在1080p到1200p之间。
除了视觉保真度,《大金刚:香蕉狂热》在性能方面也表现不佳。尽管自预发布片段以来有所改进,但游戏仍然会出现帧率下降,双缓冲垂直同步(V-sync)进一步加剧了这一问题。掌机模式提供了相对更好的体验,得益于VRR(可变刷新率),尽管即便在此模式下,帧率也可能低于VRR的有效范围,偶尔会降至30帧/秒。数毛社将这些问题归因于游戏可能运行在60赫兹的容器中,从而阻碍了VRR的有效性。尽管存在这些技术障碍,游戏本身仍被誉为任天堂一款重要的3D平台游戏。